
Аластер Корниш, дизайнер оригинального экшена Sleeping Dogs, в недавнем интервью объяснил, почему разработка второй части была прекращена, а студия United Front Games закрылась. По его словам, основной проблемой стали крайне высокие затраты на содержание команды в Ванкувере и непростая экономическая обстановка в регионе. В результате проект не удалось уложить в бюджетные ограничения издателя.
Решение руководства сосредоточиться на сетевом ответвлении Triad Wars также оказалось неудачным и в итоге ускорило распад команды. При этом Корниш считает, что возвращение к истории Вей Шеня все еще возможно, если удастся найти подходящий бюджет, создать компактный и детально проработанный открытый мир без огромных пустующих локаций, а также собрать команду увлеченных разработчиков.
Хотя у правообладателей пока нет конкретных планов, а прежняя команда больше не существует, интерес игроков к качественным сюжетным криминальным драмам в открытом мире по-прежнему остается очень высоким.
