
В январе Titan Quest 2 должна выйти на версию 1.0, завершить основную сюжетную линию и получить полноценный эндгейм. Однако Grimlore Games не планирует превращать приключение в мире греческой мифологии в бесконечную гонку за снаряжением, сезонными наградами и постоянно растущими показателями урона. Разработчики хотят сохранить для игроков занятия после финала, но не намерены заставлять их бесконечно гриндить ради самого процесса.
После победы над Немезидой игрокам станет доступно новое задание, связанное с Хаосом. В рамках этой активности можно будет активировать особые проклятия и самостоятельно увеличивать сложность испытаний: усиливать врагов, добавлять им новые способности или ослаблять собственного персонажа. Чем больше проклятий выбрано, тем выше ценность наград. На определённых уровнях сложности откроются отдельные эндгейм-активности, новые трофеи и дополнительные способы улучшения экипировки.
Именно такой подход отличает Titan Quest 2 от Diablo 4 и Path of Exile 2. Вместо акцента на сезонных циклах и постоянном возвращении за очередной добычей Grimlore Games делает ставку на кампанию и добровольное усложнение уже пройденного контента. Эндгейм должен восприниматься как продолжение приключения, а не как обязательная вторая работа после завершения основной истории.
К выходу версии 1.0 разработчики также обновят систему предметов. Редкое и необычное снаряжение сможет получать до шести модификаторов вместо прежнего ограничения. Кроме того, появятся новые свойства, бонусы к урону заклинаний и эффекты вампиризма. Некоторые редкие аффиксы будут объединять сразу два эффекта, а уже существующие необычные предметы станут более полезными. Все эти изменения должны сделать поиск экипировки интереснее, не превращая развитие героя в бесконечную погоню за сезонной метой. Titan Quest 2 по-прежнему позволит становиться сильнее, но не будет вынуждать игроков постоянно проводить время в эндгейме.
