
Astrae Oratio — грядущая корейская ролевая игра от студии Dynamis One, издаваемая компанией NC (NCSoft). События проекта развернутся в вымышленной версии Токио. В основе игры лежит концепция «магии и бюрократии», а сам проект позиционируется как городское фэнтези.
Во время проходившего в этом году фестиваля Комикет журналисты получили возможность подробнее узнать о японских источниках вдохновения, повлиявших на игру, а также о взглядах команды на жанр городского фэнтези. Об этом рассказал арт-директор Astrae Oratio Ким Ин, также известный под псевдонимом hwansang. Ранее он занимал должность арт-директора Blue Archive.
Одним из наиболее значимых и при этом не самых очевидных японских источников вдохновения Ким назвал фантастический роман ужасов «Город демонов Синдзюку», написанный Хидэюки Кикути в 1982 году. Поклонники аниме могут быть знакомы с одноимённой OVA, выпущенной в 1988 году. Среди других литературных произведений, повлиявших на авторов, арт-директор отметил серию Boogiepop Кохэя Кадоно и Shakugan no Shana.
«Мы создаём проект, основанный на представлении о магии в городской среде, то есть городское фэнтези. На нас сильно повлияли работы TYPE MOON. Практически невозможно обсуждать этот жанр, не упомянув фундамент, который они заложили за эти годы. Я также считаю, что элементы городского фэнтези присутствуют в современных играх, например в серии Persona. Решение сделать городское фэнтези, в котором мифы и сверхъестественное показаны через призму современности, в качестве главной темы позволило создать уникальные сеттинг и эпоху Astrae Oratio».
Несмотря на то что Astrae Oratio является современной ролевой игрой, её анахроничный мир и художественный стиль призваны вызывать чувство ностальгии. При создании проекта команда вдохновлялась изобразительным искусством и аниме 1990-х и начала 2000-х годов. Ким отметил, что хотел вернуть выразительные приёмы прошлого, которые «выглядят великолепно, но редко используются в современных произведениях». В качестве примера он привёл дизайн Ай Хивагишиакари: её причёска украшена классическими «пушистыми прядями волос аниме-девушки», практически неотъемлемыми от образа героинь в отаку-культуре 1990-х и 2000-х годов.

Помимо меня, в команде разработчиков много людей, на которых оказали влияние произведения начала и середины эпохи Хэйсэй — периода с 1989 по 2019 год. Каждый участник хотел добавить в игру то, что любил в детстве.
