
Иштван Пели, главный художник Bethesda, открыл детали создания Fallout 3, в том числе о ключевой особенности серии, которая едва не пропустили в проекте.
Смена Oblivion на Fallout 3 оказалась сложной задачей для разработчиков. Хотя сеттинг изменился с фэнтези на постапокалипсис, суть RPG осталась прежней — акцент на влиянии навыков героя на геймплей. Так возникла концепция V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System).
Но внедрение V.A.T.S. прошло с трудностями. Во время тестов разработчики много раз ставили под сомнение её полезность. Они анализировали работу системы и спрашивали себя: делает ли она игру лучше? Захотят ли игроки ею пользоваться?
В итоге механику сохранили. Для неё заново создали продвинутый алгоритм камеры, чтобы прицеливание работало идеально. Настройка заняла столько сил и времени, что студия еле уложилась в дедлайн релиза.
