
Чрезмерное внимание к открытым данным таких сервисов, как SteamDB, и фиксация исключительно на пиковом онлайне искажают представление об успехе видеоигр. В результате вполне здоровые показатели аудитории становятся поводом для необоснованной критики.
В интервью во время выставки Gamescom 2026 руководитель Pocketpair Джон Бакли рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда Palworld. По его словам, снижение пикового числа одновременных пользователей с впечатляющих 2,1 миллиона до 500 тысяч сопровождалось многочисленными заявлениями о «смерти» проекта. При этом подобные показатели по-прежнему остаются выдающимся результатом для игровой индустрии.
Бакли отметил, что открытая статистика Steam не дает полной картины для мультиплатформенных игр и нередко интерпретируется неправильно. Снижение онлайна, например, на 100 тысяч пользователей за час вовсе не свидетельствует о массовом уходе игроков.
В качестве более показательного показателя разработчик предложил публиковать данные о ежедневной активной аудитории (DAU). Они позволили бы наглядно сопоставить число пользователей, находящихся в игре одновременно, с общим количеством людей, которые запускают проект каждый день.
