
На ранних этапах разработки ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt команда CD Projekt Red едва не столкнулась с неожиданной проблемой, вызванной чрезмерно реалистичной симуляцией поведения жителей. О квестах и повседневной жизни персонажей рассказал квест-дизайнер студии Филипп Вебер в новом выпуске журнала Edge.
Разработчики стремились создать для каждого NPC правдоподобный распорядок дня и подробное расписание. Однако поначалу персонажи не умели корректно реагировать на происходящее вокруг. При любой угрозе или взмахе меча мирные жители начинали панически убегать, а женщины могли буквально бросить младенцев на землю, пытаясь спастись.
Со временем польской студии удалось значительно улучшить систему симуляции жизни и взаимодействия с точками интереса, но устранение подобных ошибок потребовало немало времени. Сегодня создание такой деревни занимает у инженеров всего несколько часов, тогда как в 2012 году проработка этих деталей едва не довела команду до отчаяния.
