
Недавно, всего через две недели после выхода, закрыли Concord — хайповый проект от Firewalk Studios и Sony Interactive Entertainment. Игра появилась 23 августа, а серверы отключили уже 6 сентября. Максимальный онлайн за всё время составил 697 игроков, а средний — около 100 человек.
Ежегодно выходят и исчезают тысячи разнообразных игр. В основном это инди-проекты от маленьких команд с скромными бюджетами. Почему провалилась именно эта игра от крупного издателя, созданная ветеранами индустрии (с опытом в Destiny, Titanfall, Apex Legends, Bioshock Infinite, Mass Effect, Call of Duty и Guitar Hero) с бюджетом 200 млн долларов — отдельная тема для разбора.

Для справедливости отметим, что многие новинки всё же набирают популярность. К примеру, Helldivers 2 в феврале 2024-го достигла пика в 450 тысяч игроков онлайн. Но к сентябрю осталось лишь 20 тысяч. Once Human держится стабильнее: старт с 250 тысячами, через три месяца — 100–150 тысяч. Выживут ли эти игры 5–10 лет? Посмотрим.
Здесь мы разберёмся с феноменом игр-долгожителей, которые актуальны десятилетиями и регулярно собирают аудиторию. Проекты, выдержавшие проверку временем, пережившие кризисы и поддержавшие игроков в трудные моменты.
Игры делятся на множество жанров с лояльными фанатами. Чтобы избежать споров, сосредоточимся на двух классах ПК-игр и разберём один из них.
Успех синглплеерных игр измеряется продажами основной части и DLC.
Для мультиплеерных — это аудитория, более доступная и интересная метрика, чем финансы.
Поэтому поговорим о популярных многопользовательских проектах и причинах их успеха.
Начнём со Steam. По SteamDB, лидеры — это ветераны платформы.

Counter-Strike 2
Лидер — Counter-Strike 2, поглотившая аудиторию CS:GO, а та — оригинальной Counter-Strike. Успех на коммьюнити и раннем киберспорте. Игроки хранят любовь 24 года. В 2000-х «контра» правила в клубах. Турниры в кафе разожгли огонь, и в 2024-м CS2 лидирует в Steam с миллионом среднего онлайна. Истинная страсть!

Dota 2
Второе место — Dota 2 от Valve. Похожая история: мод для Warcraft III от энтузиастов (Eul в 2003-м, Guinsoo до 2005-го, IceFrog с 2005-го). Фанаты в клубах устраивали турниры. Valve заметили, купили права и выпустили Dota 2 в 2011-м на Source. Геймплей стабилен 13 лет, любовь к MOBA — свыше 20. Средний онлайн: 500 тысяч.

PUBG: Battlegrounds
Ещё один мод от энтузиаста: Brendan Greene сделал battle royale для Arma 2. Затем основал компанию и выпустил полноценный проект. В 2017-м пик Steam — 3,257 млн игроков! Через 7 лет — 350–400 тысяч среднего онлайна.

Naraka: Bladepoint
Баттл-рояль с фэнтези-аниме сеттингом, механики из Devil May Cry и Sekiro. После хайпа PUBG их штамповали пачками. Стабильный онлайн: 100–200 тысяч.

Apex Legends
Apex чуть отстаёт: 147 тысяч против 149 в Naraka. Средний онлайн 100–200 тысяч. Три из топ-5 Steam — battle royale.
Steam — не единственная платформа. Многие имеют свои лаунчеры.

League of Legends
Вышла тихо в 2009-м, но растёт с годами. Guinsoo (из ранней DotA) в команде. Пиковые 4 млн онлайн, Worlds — 40 млн зрителей. Любима в Азии и Америках.

MMORPG?
В России MMORPG — долгожители: Lineage 2 (Иннова), Black Desert (Pearl Abyss, Astrum Enterteinment ex-Mail.ru), ArcheAge, Lost Ark, Allods Online. Цифр нет, но проекты живы.
Лидер СНГ — Мир Танков
На постсоветском пространстве — Мир Танков, 14 лет, 250–300 тысяч онлайн.
Меньше 4 млн LoL, но: 1) только Россия/Беларусь; 2) топ-5 Steam-мультиплеера; 3) для тактики.
Причины успеха: создала свою аудиторию, активировала новичков, держит топ-чарты.
Провал Concord понятен: копия Overwatch от профи, без коммьюнити, с дорогим маркетингом и «повесткой».
Долгожители — от андердогов, новых жанров, на фанатах. Игроки + разработчики = успех.
