
Директор грядущего Cyberpunk 2 Игорь Саржинский поспорил с фанатами, скорбящими о кратком появлении Джекки Уэллса в Cyberpunk 2077. Он уверен, что растягивание вступления до ограбления не пошло бы игре на пользу.
Саржинский сопоставил сюжет Джекки с началом «Звёздных войн»: «Это всё равно что требовать больше времени с Люком-фермером на Татуине перед историей джедаев». По его мнению, фон отношений Ви и Джекки специально свели в динамичный монтаж, чтобы избежать ощущения «бесцельного и размытого» пролога.
Разработчик уточнил, почему в первом акте отсутствует развитие героя: игрокам требуется ясная цель для мотивации, а до ограбления её не было. Пусть некоторые проводили в районе Уотсон до 20 часов, но в целом это был верный баланс между погружением и динамикой повествования.
Кстати, разработчики Cyberpunk 2077 ввели в заблуждение фанатов во время рекламной кампании, утверждая, что Джекки можно воскресить. Такое произошло после спойлеров в промо-ролике, где раскрыли смерть друга и напарника Ви.
