
В Active Matter разработчики существенно переработали систему инвентаря, сделав её удобнее и гибче. Подсумки больше не обладают собственной сеткой: вместо этого они увеличивают общий объём переносимого снаряжения и добавляют дополнительные слоты для определённых категорий предметов.
Разгрузочные жилеты также получили новую механику. Теперь их специализация определяется бонусами к вместимости конкретных видов добычи: медицинская разгрузка лучше подходит для аптечек, а магазинная — для боеприпасов. Различные Оболочки тоже предоставляют собственные бонусы. При этом их базовую грузоподъёмность уменьшили на 100 единиц, хотя некоторые костюмы, напротив, получили прибавку в 25 или 50 единиц.
Изменения затронули и быстрые слоты. Теперь они связаны с предметами, находящимися в основном инвентаре, а после использования автоматически переключаются на следующий доступный экземпляр. Если предметы заканчиваются, слот временно отключается. При снятии разгрузки игра больше не блокирует действие из-за отсутствия свободного места: лишнее снаряжение помещается во временный инвентарь или падает на землю. При этом система старается сохранить наиболее объёмные предметы. В описании экипировки теперь также отображается итоговый объём с учётом бонусов от снаряжения.
Среди других нововведений — объединение Репликатора и Модуля Переработки в разделе «Мастерская». Коллиматорные прицелы больше не снижают скорость прицеливания, зато штраф для оптических прицелов увеличили. Кроме того, повысилась стоимость всех увеличительных прицелов, не оснащённых тепловизионным режимом.
