
Бывший продюсер классической World of Warcraft Марк Керн рассказал о заметном прогрессе в разработке своего долгостроя Em-8ER — духовного наследника шутера Firefall. Команда отказалась от Unreal Engine и выбрала собственный Kun-Zhi Engine, который, по словам разработчика, был создан примерно за полгода при поддержке Razer и AMD с активным использованием искусственного интеллекта.
Керн утверждает, что сочетание генеративных нейросетей, включая Claude, Grok, Codex и Astra, позволило ускорить разработку в 93 раза по сравнению с традиционными рабочими процессами на Unreal Engine. Движок пишется с нуля на языках C и Elixir с использованием API Vulkan и сразу адаптируется под особенности проекта: масштабные сетевые карты на 100 игроков, сражения мехов и битвы с гигантскими кайдзю. Разработчик отдельно отметил, что вайб-кодинг не ограничивается простыми командами для чат-бота. Чтобы сохранить целостность архитектуры, необходимо хорошо разбираться в структурах данных и постоянно контролировать работу ИИ.
Однако заявления Керна встретили в сообществе довольно сдержанно. Независимых тестов нового движка пока не проводилось, а заявленное 93-кратное ускорение, судя по всему, описывает личную скорость написания кода разработчиком, а не превосходство движка над технологией Epic Games в производительности или качестве графики. Представленный ролик наглядно демонстрирует текущее состояние проекта.
На видео заметна графика, больше напоминающая проекты середины 2000-х годов: тени часто работают некорректно, текстуры выглядят размытыми, окружение отличается низкой детализацией, а сглаживание TAA реализовано крайне неудачно.
