
Нейрофильтр NVIDIA DLSS 5, основанный на передовом нейрорендеринге, продолжает удивлять энтузиастов. На этот раз моддеры решили испытать технологию на аппаратной платформе Apple. Им удалось адаптировать нейросети DLSS 5 под фирменный фреймворк Metal, подключив бэкенд к играм для Windows с помощью ReShade и новой бета-версии Game Porting Toolkit 4. В результате фильтр запустили на 16-ядерном графическом процессоре чипа M5 Pro.
Технология действительно заработала даже в столь сложной конфигурации, хотя для этого потребовалось немало обходных решений. Однако практическая польза от эксперимента отсутствует: частота кадров едва достигает уровня слайд-шоу.

Чипы Apple M не располагают необходимыми аппаратными ресурсами для полноценной работы DLSS 5, поэтому рассчитывать на приемлемую производительность с этим нейрофильтром в экосистеме Apple пока не приходится.
