
Разработчики новой Fable стремятся сохранить ключевые особенности культовой серии, уделяя особое внимание доступности боевой системы. В интервью журналу Edge ассоциированный директор проекта Уилл Кеннеди рассказал, что команда намеренно не добавляет сложные элементы в духе Dark Souls. При этом сражения будут содержать множество скрытых механик и тактических возможностей. К примеру, точный выстрел из лука по ногам нежити заставит противника ползти, а обезглавливание вынудит врагов с оружием дальнего боя стрелять хаотично.
