
Команда inZOI поделилась подробностями ближайшего обновления, уделив особое внимание автономности персонажей. Основные изменения затронут поведение и диалоги зои, которые теперь должны точнее соответствовать отношениям между героями, их эмоциям и обстоятельствам.
В октябрьском мини-обновлении система разговоров начнёт учитывать сразу несколько параметров перед выбором реплики. Среди них будут отношения персонажей, эмоциональное состояние обоих участников беседы и ситуация, в которой происходит разговор. Разработчики отметили, что прежний, более общий подход иногда приводил к появлению неуместных диалогов.
При этом более точный подбор реплик выявил новую сложность: количество подходящих вариантов стало меньше. Из-за этого персонажи начали чаще повторять одни и те же фразы. Чтобы решить проблему, команда параллельно расширяет набор диалогов и добавляет больше разнообразия.
Развитие автономности по-прежнему остаётся одним из главных приоритетов inZOI. Разработчики также продолжают дорабатывать систему управления самостоятельными действиями, которая не вошла в сентябрьское обновление. В частности, посетители заведений должны будут самостоятельно выбирать места для клиентов, а сотрудники — пользоваться предназначенными для них стульями и инструментами.
В результате зои смогут лучше ориентироваться в окружающей обстановке и выбирать действия, соответствующие конкретным обстоятельствам. Разработчики рассчитывают, что это сделает персонажей более живыми и позволит им восприниматься не как набор заранее подготовленных реакций, а как настоящих обитателей виртуального мира.
