
Команда Team Ricochet, отвечающая за безопасность игр серии Call of Duty, рассказала о новой технологии Server Culling, которая будет внедрена в готовящийся шутер Call of Duty: Modern Warfare 4.
Ранее античит уже применял необычные методы борьбы с нарушителями, включая фантомных игроков и «зыбучие пески», затруднявшие управление персонажем. Теперь разработчики намерены сосредоточиться на одном из наиболее раздражающих видов нечестной игры — WH-программах, позволяющих видеть противников сквозь стены и другие препятствия.
Принцип работы технологии заключается в том, что сервер перестает передавать клиенту координаты врагов, которые находятся за препятствиями и вне зоны прямой видимости. Поскольку читерское программное обеспечение больше не получает подобную информацию, обнаруживать соперников сквозь стены становится невозможно.

Разработчики подтвердили, что Server Culling будет работать на всех картах уже в день выхода игры. Технологию также планируют использовать в режиме DMZ и будущих сезонах Warzone, что должно значительно усложнить работу создателям читерского программного обеспечения.
