
В экшене Warlock: Dungeons & Dragons не будет традиционных маркеров заданий и навязчивых указателей на экране. Генеральный менеджер проекта Доминик Гяем рассказал в интервью IGN, что разработчики хотят отказаться от механики, заставляющей игроков бездумно следовать от одной точки к другой. Вместо этого команда стремится вернуть пользователям ощущение исследования и настоящую свободу действий в открытом мире.
В основу новой системы легла механика «Тайн», вдохновленная настольными играми D&D. Игрокам предстоит узнавать слухи у жителей, изучать найденные улики и самостоятельно находить зацепки. При этом способ, которым пользователь выйдет на расследование, сможет повлиять на дальнейшее развитие событий и выбранный стиль прохождения.
