
Успех Baldur’s Gate 3 поднял планку качества на невероятную высоту, но анонс Warlock: Dungeons and Dragons на Gamescom стал неожиданностью. Вместо привычной для игр по вселенной DnD ролевой формулы разработчики выбрали стремительное экшен-приключение.
Глава Invoke Studios Доминик Гей рассказал журналу EDGE, что при разработке боевой системы команда прежде всего стремилась сделать игровой процесс максимально увлекательным. Поэтому заклинания изначально создаются чрезмерно мощными, а их балансировкой разработчики займутся позднее.
Игроков ждет необычная система создания заклинаний, основанная на комбинациях кнопок, а не на привычных списках способностей. Разработчики также отказались от навязчивых маркеров на карте, чтобы стимулировать самостоятельное исследование мира, и подготовили линейную сюжетную кампанию без разветвлений и множества вариантов выбора.
