
NVIDIA на CES 2026 официально анонсировала DLSS 4.5, и начальные тесты демонстрируют: фирма добилась очередного прорыва в четкости изображения, но расплата высока, особенно для обладателей старых видеокарт. На RTX 40 и RTX 50 за прирост качества потеря FPS составит лишь 2-5%, а вот на RTX 20 и RTX 30 она достигает 20-35%. Оправдает ли солидный скачок в визуале такие жертвы по производительности? Решать владельцам устаревших RTX.
К примеру, в Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti при DLSS Quality падение производительности достигло 24% относительно прошлой версии DLSS. Если ранее в 4K с DLSS Q выдавалось около 40 FPS, то теперь с DLSS 4.5 — всего 32 FPS.

Кроме того, DLSS 4.5 требует больше видеопамяти по сравнению с предшествующей версией апскейлера.

Новая версия тратит в пять раз больше вычислительных ресурсов, запасов которых у RTX 20 и RTX 30 недостаточно, что оборачивается резким снижением их FPS.

Тесты показывают: модель «М» на RTX 5090 может быть дешевле моделей «J» и «K», но все равно дороже «L». А для прочих RTX новая версия окажется затратнее любых предшественниц.
