
Разработчики из Arcen Games представили апдейт для Heart of the Machine, добавив новый уровень сложности под названием Misery Mode. Это решение родилось из обращений игроков: после недавнего патча, который ослабил самые суровые аспекты поздней игры, фанаты попросили вернуть изнуряющую трудность, превращающую проект в настоящее испытание.
Heart of the Machine поступила в ранний доступ в январе 2025 года и тихо заняла место среди лучших игр года. Проект не вписывается в стандартные жанры: это песочница с градостроением, где сочетаются стратегии 4X, нарратив RPG и тактические сражения в духе XCOM. Сюжет вертится вокруг первого разумного ИИ, который просыпается в шумном киберпанковском мегаполисе. Игроку нужно интриговать враждующие группировки, подстраивать стычки и строить армию из расходного материала, чтобы отбиваться от угроз.
В анонсе обновления создатель напомнил о фирменной черте Arcen — режиме Misery в своих играх. Он не во всех тайтлах студии, но служит маркером для хардкорщиков. Недавно автор колебался насчёт его внедрения в Heart of the Machine, поскольку упростил излишне punitive механики эндгейма. Большинство оценило смягчение, но меньшинство потребовало вернуть ад: часы гринда, жёсткий мини-максинг и мысли о невозможности победы.
По словам разработчика, такой подход пугает обычных игроков, но именно он маннит элиту. Misery Mode отключён от ачивок — стандартные награды работают в обычных настройках, а экстрим чисто для любителей.
Остальным апдейт принёс удобства: упростили ключевые стратегии на старте таймлайна. Теперь при тупике можно прыгнуть в параллельную ветку, перенеся знания, — это снижает раздражение и открывает простор для тестов.
Команда готовит релиз 1.0, полируя третий этап Cybercratic Ambitions для идеального финиша. Амбициозный путь Stars Beyond Reach отложен на пострелиз.
Игра держит 92% положительных отзывов в Steam Early Access, подчёркивая её привлекательность и перспективы.
