
Бывший руководитель проектов BioWare Марк Дарра в подкасте The Examined Game вспомнил о 24 годах работы в студии. Он назвал основные причины, которые привели компанию к серьезным проблемам, а также рассказал о неудаче Anthem. Интервью представляет интерес для игровой индустрии, поскольку опытный разработчик открыто разобрал системные ошибки крупных студий и объяснил, благодаря чему конкурентам удается добиваться успеха.
По словам Дарры, знаменитая «магия BioWare» держалась на ярких персонажах и особой атмосфере, которую создавала команда, работавшая в условиях постоянного кранча. При этом в студии так и не сформировались четкие производственные процессы. Со временем разработчики стали уделять больше внимания графике, мультиплееру и открытым мирам, а одновременная работа над несколькими масштабными проектами, включая Dragon Age, Mass Effect и Anthem, привела к потере прежней идентичности компании. В качестве положительного примера Дарра привел Larian Studios, отметив ее готовность сосредотачивать все силы на одной игре. Однако возвращение студии к серии Divinity после Baldur’s Gate 3 может стать неожиданностью для части новой аудитории.
Разработчик также высказался о GTA 6. Он надеется, что масштаб этого проекта не превратится в обязательный ориентир для всей индустрии, поскольку подобная гонка может привести игровой рынок к финансовому кризису. По мнению Дарры, более подходящими примерами для подражания являются Baldur’s Gate 3 и Clair Obscure: Expedition 33.
