
Экс-продюсер BioWare Майк Дарра, прославившийся благодаря сериям Dragon Age и Anthem, выразил жесткое неодобрение нынешнему положению дел в игровой индустрии. Он уверен, что из сегодняшних AAA-проектов ушла «душа», а место творчества заняла неуемная погоня за деньгами.
Ключевые аргументы Майка Дарры:
- Боязнь рисков: Из-за взрывного роста затрат на разработку крупные компании прекратили эксперименты. Вместо этого они цепляются за знакомые схемы, из-за чего игры стали слишком предсказуемыми.
- Техника без сути: Современные блокбастеры технически совершенны, но кажутся пустышками. Однотипные открытые миры, стандартный геймплей и шаблонные сюжеты превратились в индустриальный стандарт.
- Утрата искусства: Стремясь задобрить всех игроков, разработчики «сглаживают углы». Дарра отмечает, что это лишает продукт уникального стиля и истинного художественного духа.
- Риск от ИИ: Дарра предупреждает, что подобное однообразие упростит внедрение генеративного ИИ. Если игры уже безжизненны, то алгоритмы вместо людей не вызовут возмущения аудитории.
Опытный ветеран полагает, что положение дел еще можно переломить. Для этого студиям придется набраться храбрости, отказаться от шаблонов и вернуться к вложениям в новшества оригинальные концепции, а не только в надежные продолжалки.
Майк Дарра оставил BioWare в 2020 году, однако по-прежнему пристально наблюдает за рынком, делясь знаниями и острыми оценками на YouTube и в разговорах с прессой.
Похожие материалы по теме



