
Анонс новой игры во вселенной StarCraft на открытии BlizzCon не стал главным сюрпризом церемонии. Однако последующие комментарии генерального менеджера и креативного директора проекта Дэна Хэя заметно удивили поклонников. По словам разработчика, игра будет представлять собой сюжетный шутер в открытом мире в духе серии Far Cry, но при этом не станет многопользовательским сервисом с регулярными сезонами и батл-пассами.
В интервью корейскому изданию Хэй подчеркнул, что проект создается по модели классической отдельной игры с полноценной историей, развитием событий и завершением.
Игроки смогут создать собственного персонажа и исследовать обширный открытый мир. Если на сюжетных заданиях возникнут трудности, можно будет заняться поиском ресурсов, улучшить снаряжение и продолжить прохождение в удобном темпе. Судя по масштабам разработки, релиз состоится еще нескоро.
