
Разработчики Factorio сообщили об изменениях, вошедших в обновление 2.1.21. Нововведения затрагивают столкновения с астероидами и ускорение космических платформ. Благодаря этому поведение кораблей на опасных орбитах станет более предсказуемым, а строительство больше не будет сводиться к созданию одной оптимальной формы — длинного и узкого «карандаша».
Ранее урон от астероидов определялся относительной скоростью столкновения. При этом сами астероиды постепенно замедлялись и могли неожиданно исчезнуть после достижения скрытого порога повреждений. В версии 2.1 разработчики связали урон с оставшимся запасом прочности астероида: чем сильнее объект повреждён заранее, тем меньше урона он нанесёт платформе при столкновении. Однако средние астероиды оказались чрезмерно опасными, особенно в районе Вулкануса. После ряда корректировок в обновлении 2.1.21 они наносят движущейся платформе 2000 единиц урона, тогда как неподвижная платформа получает лишь 100 единиц.
Вторая группа изменений связана с ускорением. Раньше ширина корабля напрямую влияла на сопротивление, поэтому даже несколько дополнительных плиток по бокам могли существенно уменьшить максимальную скорость. В результате игроки предпочитали узкие платформы, а некоторые выстраивали двигатели в несколько рядов, добиваясь неправдоподобных показателей скорости. Теперь сопротивление рассчитывается с учётом массы платформы, а не её ширины. Компактные конструкции всё ещё имеют преимущества, однако широкие корабли смогут разгоняться быстрее благодаря возможности установить больше двигателей. Разработчики надеются, что это приведёт к большему разнообразию конструкций, а не просто заменит одну обязательную форму другой.
