
Take-Two планирует значительно увеличить аудиторию своих игр благодаря облачному стримингу. По мнению главы компании Штраусса Зельника, этот формат станет массовым уже в ближайшие три года, чему также будет способствовать рост стоимости компьютерного оборудования.
Зельник отметил, что проблемы с комплектующими действительно создают определенные трудности, однако не являются непреодолимыми. При условии минимальной задержки играть можно будет даже на устройствах, изначально не предназначенных для запуска современных игр.
По оценке руководителя Take-Two, переход на облачную модель способен увеличить аудиторию компании в десять раз. При этом пропорционального роста доходов может не произойти, поскольку большинство активных игроков уже располагают необходимым оборудованием.
Основной проблемой остаются вопросы права владения играми. Многие пользователи не хотят зависеть от сервисов, которые в любой момент могут прекратить работу. Несмотря на это, Зельник оптимистично оценивает перспективы облачного гейминга и ожидает появления полноценного коммерческого формата в течение трех лет.
