
Креативный директор Saber Interactive Тим Виллитс в свежем интервью рассказал об изменении подхода компании к разработке игр. Студии практически полностью отказались от работы в Северной Америке. Хотя штаб-квартира издателя по-прежнему находится во Флориде, основные команды теперь располагаются в европейских странах, где расходы на оплату труда заметно ниже, чем в таких дорогих технологических центрах, как Сан-Франциско и Лос-Анджелес.
Как отметил Виллитс, содержание крупной американской студии обходится примерно в два миллиона долларов ежемесячно. Для сравнения, вся разработка успешной SnowRunner стоила компании около шести миллионов долларов. Благодаря такой стратегии Saber Interactive смогла выпустить Warhammer 40,000: Space Marine 2, бюджет которой оказался втрое меньше затрат крупных конкурентов из США, а продажи достигли впечатляющих показателей. При этом модель работы издателя вызывает дискуссии: компания активно применяет искусственный интеллект, что уже становилось причиной публичных скандалов и обвинений в замене профессиональных авторов нейросетями.
