
В игровой индустрии вновь разгорелась дискуссия о стоимости новых релизов и финансовой стороне разработки. Глава студии BULKHEAD и создатель Wardogs Джо Брэммер заявил, что современные игры недооценены, а Rockstar могла бы воспользоваться выходом долгожданной GTA 6, чтобы установить более высокую планку цен.
По его словам, главная причина постоянных финансовых трудностей заключается в стремительном росте расходов на производство при практически неизменной стоимости готовых проектов для покупателей.
Эти высказывания вызвали активное обсуждение на фоне недавних слов основателя Double Fine Тима Шафера. Он признался, что перестал понимать нынешнюю экономику игровой индустрии и считает одной из ключевых проблем чрезмерную жадность крупных корпораций. При этом аналитики отмечают, что компании вроде Nintendo и Take-Two способны установить цену в 80 долларов, тогда как для большинства студий среднего уровня подорожание может оказаться слишком рискованным из-за возможного снижения спроса.
