
В конце сентября на фестивале игровой культуры и искусства The Tenth Mosaic прошел круглый стол с участием режиссера Persona 3, 4 и 5 Кацуры Хашино, художника по персонажам Сигэнори Соэджимы и композитора Шоджи Мэгуро. Участники обсудили работу над серией и попытались определить, что формирует ее узнаваемый стиль.
Как сообщает портал 4Gamer, после разговора о трех главных играх современной части истории серии разработчиков попросили объяснить, почему именно эти проекты воспринимаются как настоящая Persona. Хашино отметил, что раньше не задумывался над этим вопросом настолько подробно, однако в итоге описал сущность серии одним словом — «хаос». По его словам, при создании историй о подростках он не старается заранее жестко ограничивать набор элементов, которые должны попасть в игру.
Подростковый возраст связан с эмоциональными перепадами, переменами, ошибками и разочарованиями. Точно так же игры Persona объединяют множество разнородных компонентов, существующих одновременно и не подчиняющихся единой строгой концепции. Хашино считает, что именно это сочетание и является одной из главных особенностей серии.
Соэджима назвал еще одним важным принципом франшизы способность каждой новой части меняться вместе с эпохой. Вместо того чтобы оставаться в рамках однажды найденной формулы, игры Persona стараются соответствовать интересам современной аудитории и обращаются к актуальным явлениям общества и культуры. Благодаря этому серия сохраняет собственное лицо, не превращаясь в застывший набор традиций.
Мэгуро, в свою очередь, рассказал, что не стремится специально вырабатывать единое фирменное звучание Persona. Сначала он обсуждает с Хашино основные идеи и темы конкретной игры, а затем создает музыку, которая лучше всего отвечает ее атмосфере и задачам. По его мнению, характерное музыкальное настроение серии сформировалось постепенно и естественно, а не стало результатом заранее спланированного стилистического решения.
В финале встречи Хашино поделился представлением о том, какой должна быть ролевая игра сегодня. Современная аудитория получает доступ к огромному количеству фильмов, сериалов, игр и других видов развлечений, поэтому проект, рассчитанный на десятки часов прохождения, должен оставлять после себя сильные и долговечные впечатления. Разработчику важно, чтобы игровой опыт не воспринимался как мимолетное развлечение, которое легко заменить другим контентом. Игра должна продолжать жить в памяти человека после финала, становиться своеобразным внутренним ресурсом и помогать ему двигаться дальше.
Хашино придерживается таких взглядов уже много лет, но признает, что его команде еще не удалось полностью воплотить этот идеал. В будущих проектах он намерен продолжать эксперименты и совершенствовать свои методы работы. Если рассматривать серию с этой точки зрения, ее главная особенность заключается в постоянном развитии — вместе с аудиторией и меняющимся обществом.
