
Жанр экстракшен-шутеров, которому прочили судьбу главного преемника королевских битв, столкнулся с серьезными трудностями. Снижение интереса к хардкорным PvPvE-механикам и риску потерять добычу вынуждает разработчиков пересматривать концепции своих проектов и добавлять PvE-режимы, чтобы удержать игроков.
Показательными примерами стали ARC Raiders от студии Embark, заметно потерявшая часть аудитории после релиза, и проблемный Marathon от Bungie. Разработчики ARC Raiders собираются в октябре провести эксперимент с полным отключением PvP, тогда как Bungie готовит еще более масштабные изменения. Стремясь исправить ситуацию с критически низким онлайном, студия отложила запуск третьего сезона на три месяца. Это время планируется потратить на создание полноценного отдельного PvE-режима, а также классического Team Deathmatch.
Такие решения вызывают раздражение у хардкорных игроков. Они считают, что студии подстраиваются под менее опытную аудиторию и постепенно отказываются от первоначальной идеи жанра. Однако снижение показателей удержания оставляет разработчикам мало вариантов. Пытаясь дистанцироваться от рискованной модели «мейнстримного Таркова», индустрия все заметнее смещается к более доступным кооперативным форматам.
Остается лишь задать риторический вопрос: что мешало добавить PvE-режимы еще на старте? Возможно, разработчики опасались обнаружить, что их хардкорная PvPvE-концепция интересна лишь небольшой группе фанатов, готовых портить впечатления от игры всем остальным.
