
Соруководитель разработки GTA 6 Роб Нельсон в недавнем интервью IGN признался, что масштаб новой песочницы Rockstar настолько впечатляет, что ни один сотрудник студии не успел досконально изучить каждый уголок виртуального штата Леонида.
По словам руководителя, одной из главных творческих задач команды стало развитие проверенных временем игровых механик без потери фирменной атмосферы серии — сочетания хаоса, черного юмора и почти безграничной свободы действий. Работа над масштабным и тщательно проработанным открытым миром продолжалась тринадцать лет после выхода пятой части франшизы.
Разработчики стремились наполнить карту огромным количеством уникальных событий, секретов и разнообразных занятий, на изучение которых у поклонников могут уйти сотни часов. Создатели уделяли внимание даже мельчайшим деталям: они продумывали обстановку каждой комнаты, расположение персонажей и напитков на столах, семейные фотографии на стенах и даже татуировки виртуальных жителей.
