
Шум леса, удары молота в кузнице и изменения в звучании окружающего мира после действий игрока — важные элементы Bellwright. Разработчики рассказали о работе звукорежиссёра Камила Новака и сообщили, что в будущем в игре появится ещё больше новых звуков.
Камил Новак объяснил, как создаётся аудиосопровождение Bellwright. Он практически самостоятельно отвечает за звуковое направление, а вместе с композитором Якубом Петраcом старается добиться естественной реакции музыки и окружения на действия игрока. К примеру, после вырубки леса звуковая атмосфера поблизости меняется: голоса птиц и насекомых начинают восприниматься иначе.
Команда также рассказала о ближайших планах. Сейчас Новак работает над звуками для готовящегося обновления с лошадьми, а также создаёт аудиосопровождение для нескольких других нововведений, которые выйдут одновременно с ним. Дополнительные подробности разработчики раскроют позднее, а пока приглашают игроков присоединяться к сообществу и делиться своими отзывами.
