Согласно ранее объявленным планам, 16 сентября для проекта Soulframe, который пока находится на очень ранней пре-альфа-стадии, вышло масштабное обновление “Of Hook & Hound”. Оно расширило систему закалки, добавило развитие волчонка, рыбалку, динамическую погоду, новое оружие и броню, а также множество других изменений. В этом материале рассмотрим наиболее значимые и интересные нововведения.

Закалка
Начнем с относительно простой, но очень важной для дальнейшего развития игры функции. В систему закалки оружия, появившуюся в прошлом обновлении, добавили возможность изменять перки. Работает она следующим образом:
- Функция становится доступна после достижения третьего уровня отношений с кузнецом.
- Применять ее можно только к оружию максимального, 30-го уровня. Предметы меньшего уровня не появятся в списке доступных вариантов.
- С ее помощью можно заменить уже существующий перк или установить новый в свободную ячейку, если она предусмотрена.

- Нельзя добавить перк, который не соответствует архетипу или производителю оружия. Например, одноручный меч не получит свойства, предназначенные для луков или магического архетипа, а некоторые луки не смогут обзавестись отдельными типами стихийного урона.
- Перед заменой или добавлением перка его необходимо открыть в новой коллекции перков.
- Пока что доступ к коллекции можно получить только через кузнеца, выбрав перк для изменения. Там отображаются все свойства, доступные конкретному архетипу, а также прогресс их разблокировки.

- Для открытия каждого перка необходимо извлечь из оружия десять его копий.
- Чтобы извлечь перк, оружие нужно разобрать. Сделать это теперь можно как из инвентаря, так и прямо на земле.
- После сбора десяти копий в верхней части экрана появляется заметное уведомление, а кузнец дополнительно сообщает о разблокировке голосовой репликой.
- После разблокировки перк можно применять неограниченное количество раз.
- Таким образом, после достаточно долгого фарма можно открыть все доступные варианты и собрать оружие с нужными характеристиками.
- За замену или добавление перка придется заплатить по одной единице каждого особого ресурса Lampyrites: белого, оранжевого и зеленого порошка.
Легендарные эпитеты
В систему закалки также добавили возможность присваивать оружию эпитеты. Пока это выглядит скорее как необычная косметическая функция и работает следующим образом:
- Эпитет можно присвоить только оружию максимального легендарного качества.
- Функция позволяет дать предмету уникальное имя. Сейчас это влияет исключительно на внешний вид названия: исходное имя оружия по-прежнему отображается в скобках.
- В игре доступно 49 уникальных имен. Они открываются после выполнения различных условий: уничтожения 100 противников определенной фракции, убийства сильными атаками, создания девяти элементов брони, открытия 100 редких сундуков и завершения заданного количества активностей.
Волчонок
В игре появилась первая версия системы развития волчонка. В дальнейшем ее наверняка будут расширять и изменять. Судя по всему, именно она станет основой для превращения питомца в полноценного крупного ездового волка. Сейчас система устроена так:
- Сначала нужно завершить основной сюжетный квест, связанный с большой волчицей, а затем выбрать одного из трех волчат.
- После выбора необходимо вернуться в лагерь потомков, посмотреть короткий ролик и ознакомиться с кратким описанием механики.
- При взаимодействии с волчонком теперь открывается его основной интерфейс. Однако из-за того, что взаимодействие оформлено как небольшая катсцена, меню закрывается сразу после ее завершения, что делает использование системы не слишком удобным.
В интерфейсе волчонка отображаются следующие параметры:
- Темперамент — один из трех вариантов, напрямую связанный с выбранным волчонком.
- Уровень отношений — всего предусмотрено пять уровней. Пока неясно, можно ли повышать его в текущей версии и сколько времени для этого потребуется.
- Пять основных характеристик — каждая может получить до пяти очков. Волчонок начинает с тремя очками, распределенными в зависимости от темперамента.
- Пять аур и их уровни. Каждая аура связана с определенной характеристикой и дает персонажу различные эффекты. Для ее активации в соответствующей характеристике должно быть хотя бы одно очко, а дополнительные очки повышают уровень ауры.

Развитие волчонка связано с получением очков для основных характеристик. Всего можно заработать 15 дополнительных очков, не считая трех стартовых. Для этого нужно призвать питомца в любой точке мира и выполнять различные действия.

Очки характеристик начисляются за следующие действия:
- Передвижение по миру.
- Поглаживание волчонка.
- Игра с палкой — новым интерактивным предметом, который можно найти практически в любом месте. Иногда волчонок сам приносит палку.
- Открытие сундуков и сбор добычи.
- Сражения с противниками.
- Выполнение заданий фракций.
- Завершение подземелий.
- Взаимодействие с объектами мира.

Во время выполнения этих действий волчонок постепенно расходует запас энергии и после его полного истощения возвращается в лагерь предков. Восстановление занимает целых пять часов реального времени, поэтому полное развитие питомца может растянуться на несколько дней. Ускорить процесс можно с помощью особой еды, которую создает ведьмочка. Пока доступно два вида блюд:
- Первое на некоторое время увеличивает обучаемость волчонка.
- Второе уменьшает расход его энергии.
Рыбалка
В Soulframe появилась полноценная рыбалка — обязательный атрибут любой уважающей себя MMO. Для ее открытия потребуется выполнить несколько действий:
- Сначала нужно завершить новый короткий побочный квест.
- Чтобы начать задание, найдите в мире большую каменную статую и подойдите к ней. Затем отправляйтесь к хижине дедушки главного героя и заберите рыболовные принадлежности со стола.
Для начала рыбалки подойдите к воде, выберите удочку через колесо быстрого доступа и выполните следующие действия:
- Забросьте удочку в выбранную точку, удерживая и отпуская левую кнопку мыши.
- Во время прицеливания вокруг места заброса появляется круг с быстро движущимся индикатором и оранжевой зоной сверху.
- Если отпустить кнопку в момент нахождения индикатора в оранжевой зоне, поплавок получит дополнительный эффект привлечения рыбы.
- Дождитесь поклевки — после этого начнется первая мини-игра.
- На экране появится зеленая зона и перемещающийся шарик. Нажмите левую кнопку мыши, когда шарик окажется в зеленой области. Скорость движения зависит от вида рыбы.
- После трех ошибок рыба сорвется с крючка.
- После успешного прохождения первой мини-игры начинается вторая.
- Удерживайте левую кнопку мыши и нажимайте направление, противоположное движению рыбы, постепенно подтягивая ее к персонажу.
- Иногда рыба выпрыгивает из воды. В этот момент нужно вовремя нажать левую кнопку мыши, чтобы оглушить ее и облегчить вываживание.
После успешного вываживания вы получите опыт и сможете выбрать один из двух вариантов. Предполагается, что опыт повышает уровень рыбалки, которых всего десять, однако в текущей версии система работает нестабильно: уровень мог как повышаться, так и неожиданно возвращаться к первому.
- Отпустить рыбу — гарантированно получить новый ресурс для создания зелий пактов и с некоторой вероятностью редкий ресурс.
- Оставить рыбу себе — гарантированно получить ресурс для приготовления еды волчонка и с определенным шансом редкий материал.
Кроме того, система рыбалки включает следующие элементы:
- Редкость — рыба разделена по категориям, обозначенным количеством звезд.
- Приманки — доступно четыре вида: одна бесконечная и три особые расходуемые. Некоторые разновидности рыбы ловятся только на определенную приманку. Получить ее можно из добычи или у фракционных торговцев, встречающихся в открытом мире.
- Коллекция рыбы — здесь отображаются пойманные виды, места их обитания и максимальная известная редкость.
Погода
В игру добавили динамическую систему погоды. Она заметно улучшает визуальную составляющую и влияет на игровой процесс. Пока доступны три погодных состояния:
- Дождь — ускоряет рост органических ресурсов.
- Туман — уменьшает дальность обзора и повышает скрытность персонажа.
- Гроза — усиливает электрический урон как игрока, так и противников.
Руны и тотемы
Систему рун заметно переработали:
- Теперь энергия рун накапливается просто за нанесение урона противникам.
- После выхода из боя запас энергии начинает быстро уменьшаться и постепенно опускается до нуля.
- Прежний способ получения энергии через поглощение специальных частиц все еще работает, но его эффективность снизили.

Тотемы также подверглись серьезным изменениям:
- Теперь работают только тотемы оружия, находящегося в руках, а не всего экипированного вооружения.
- Из-за этого второстепенное оружие стало менее полезным: во многих ситуациях переключаться на него теперь невыгодно.
- Особенно сильно это ощущается из-за перка, увеличивающего урон при отсутствии второстепенного оружия.

Новое оружие и броня
В обновлении появился новый комплект брони и несколько образцов оружия:
Suit of The Sleeve
Комплект с привлекательным внешним видом.
- Полностью зависит от зеленой характеристики.
- Детали комплекта продает только основной торговец фракции Alca’s Children. На третьем ранге доступны части штанов по 7500 очков фракции за предмет, на четвертом — тело за 12000, на пятом — шлем за 16500.
Grimana
Кинжал, относящийся к второстепенному оружию.
- Масштабируется от синей характеристики (3) и красной (2).
- Компоненты для создания с крайне низкой вероятностью выпадают из редких сундуков в подземельях Glades of Andurin.

Wreath
Двуручная булава.
- Масштабируется от красной характеристики (3).
- Выпадает из противников, использующих это оружие.
- Главная особенность — мощная круговая атака, поражающая врагов вокруг персонажа.
Gystalt
Необычный посох, который особенно выделяется дизайном, но заметно уступает другим посохам и оружейным архетипам по урону.
- Масштабируется от зеленой характеристики (2).
- Обе атаки постепенно перегружают оружие. Кристалл на навершии меняет цвет с белого на красный и ярко-красный, после чего взрывается. При полной перегрузке персонаж на несколько секунд теряет возможность атаковать.
- Если на максимальной стадии перегрузки использовать блок, персонаж высвободит энергию, нанесет урон вокруг себя и сразу сбросит перегрузку.
- Обычная атака активируется удержанием кнопки и выпускает в противника снаряды с автоматическим наведением.
- Сильная атака вызывает удар молнии, который создает взрыв и наносит урон по области.
- После перехода кристалла в красное состояние все атаки получают дополнительный эффект цепного урона по ближайшим противникам.
Изменения и улучшения
В завершение перечислим другие заметные изменения обновления:
- Во время исследования открытого мира второстепенные мини-боссы встречаются значительно чаще.
- Во всех точках возрождения появилась автоматическая система поиска игроков. После формирования группы игроки перемещаются к выбранной точке.
- В подземельях переработали сундуки, сделав головоломки важнее. Теперь в таких испытаниях гарантированно появляется один редкий сундук, а иногда их бывает два.
- Оружие из редких сундуков теперь имеет как минимум военный грейд — второй из шести возможных, где шестой соответствует легендарному качеству.
- В очередной раз улучшили ближний бой.
- Провели дополнительную балансировку противников.
