
В свежем интервью бывший разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит, принимавший участие в создании Skyrim и ключевых локаций Fallout, рассказал о подходе компании к разработке ее самых известных франшиз.
Несмит, лично создавший знаменитый город Ривет-Сити на борту авианосца в Fallout 3, отметил, что постапокалиптическая вселенная привлекает его более широкими возможностями для творчества.
По его словам, безумный мир научного фэнтези позволяет разработчикам воплощать самые необычные задумки, включая города, построенные внутри бейсбольных стадионов. В то же время The Elder Scrolls заметно сильнее ограничена устоявшимися правилами классического фэнтезийного сеттинга.
Несмотря на различия, обе серии объединяет характерный для Bethesda подход к созданию живых миров, в которых персонажи следуют собственному распорядку дня и самостоятельно перемещаются между локациями.
