
Игровой маркетолог Крис Жуковски изучил текущее состояние сегмента «френдслопов» в Steam и оценил, сохраняются ли возможности для новых проектов. По его словам, интерес аудитории к подобным играм продолжает увеличиваться, хотя временами показатели заметно снижаются.
Наивысший результат был зафиксирован в марте 2025 года, вскоре после выхода R.E.P.O., когда суммарное количество игроков в «френдслопах» превысило 280 тысяч. Долгое время этот показатель не удавалось превзойти ни RV There Yet?, ни Peak. Ситуация изменилась после релиза Meccha Chameleon в июне 2026 года: благодаря игре общий онлайн достиг 366 тысяч пользователей.
Жуковски подчеркнул, что поклонники жанра регулярно переходят из одного проекта в другой. На старте самые популярные игры могут привлекать свыше половины всей аудитории, однако за период от трёх до девяти месяцев их доля обычно сокращается примерно до 10%. При этом даже проекты с максимальной долей менее 12%, включая Mage Arena, способны добиваться впечатляющих показателей: за первую неделю игра продалась тиражом 624 тысячи копий и принесла 3,69 миллиона долларов.
Эксперт считает, что одно лишь количество релизов не свидетельствует о перенасыщении рынка. Даже в таких конкурентных направлениях, как RPG и инкрементальные игры, регулярно появляются проекты с многомиллионными доходами. Поэтому при оценке перспектив ниши стоит учитывать не только отдельные хиты, но и общее число коммерчески успешных игр.
