
Локальные модели искусственного интеллекта уже способны выполнять задачи, которые ещё недавно требовали глубоких знаний программирования. Энтузиаст показал это на практике, собрав полноценный зомби-шутер примерно за пять часов — полностью офлайн и без использования облачных сервисов.
Для эксперимента пользователь применил видеокарту RTX 3090 и квантованную модель Qwen3.8-27B Q4KM. Её размер составляет около 16,8 ГБ, а для стабильной работы требуется примерно 32 ГБ памяти. Полная версия модели значительно требовательнее: ей необходимо порядка 55–60 ГБ оперативной и видеопамяти. Вместо самостоятельного написания всего кода автор использовал два инструмента для агентной разработки и несколько этапов последовательной доработки.
Первая сборка игры оказалась далека от идеала, но дальнейшие запросы помогли исправить проблемы со столкновениями, управлением героем, освещением и другими механиками. В результате появился небольшой интерактивный 3D-проект объёмом всего 190 МБ. По качеству графики он скорее напоминает игры девяностых годов. Несмотря на это, создание работоспособной игры за пять часов с помощью локальной ИИ-модели впечатляет и наглядно демонстрирует, как быстро искусственный интеллект упрощает вход в разработку.
