
Руководитель студии Bulkhead Джо Брэммер оказался в центре внимания после откровенного интервью, в котором рассказал о корпоративной культуре, сверхурочной работе при создании успешного шутера Wardogs и подходах компании к найму новых сотрудников.
Позже разработчик выступил с разъяснением для Eurogamer. По его словам, четырехнедельный кранч проходил на добровольной основе, а изучение открытых профилей соискателей в социальных сетях используется исключительно для оценки совместимости с корпоративной культурой, а не для тотального контроля.
После впечатляющего старта Wardogs, разошедшейся тиражом в два миллиона копий за первые пять дней, студия столкнулась с неоднозначной реакцией игроков и представителей индустрии. Брэммер признает, что команда иногда перерабатывает ради соблюдения сроков, однако одновременно говорит о стремлении компенсировать усилия сотрудников бонусами, участием в распределении акций и экспериментами с более гибким графиком, включая сокращенную рабочую неделю.
