
Сегодня сложно представить, что легендарная серия The Elder Scrolls не сразу превратилась в одну из главных ролевых франшиз игровой индустрии.

В недавнем ретроспективном материале дизайнер первых двух игр Тэд Петерсон рассказал, что выход оригинальной Arena в 1994 году оказался непростым. Из-за задержек с поставками магазины массово отказывались от заказов, а объем продаж оказался ниже показателей даже дополнений к старым шутерам студии.
До этого Bethesda была известна не созданием масштабных ролевых миров, а спортивными симуляторами, включая Gridiron! и Wayne Gretzky Hockey. Поэтому издатели и продавцы с большим сомнением относились к перспективам новой игры. Однако благодаря рекомендациям игроков Arena все же обрела свою аудиторию и заложила основу для будущего успеха таких проектов, как Morrowind и Skyrim.
