
Аналитики платформы We Love It совместно с приглашёнными экспертами провели масштабное исследование финансовой модели Steam. В рамках работы были изучены 99 206 платных игр, а для оценки доходов разработчиков применялся метод обратного проектирования, основанный на анализе отзывов пользователей. Среди авторов исследования был бывший сотрудник Valve Ичиро Ламбе.
Согласно полученным данным, доходы в магазине распределены крайне неравномерно. Половина всех платных игр за весь период существования заработала менее 3 622 долларов, тогда как наиболее успешный 1% проектов получил от 15 миллионов до нескольких миллиардов долларов. Авторы также отметили стремительное расширение каталога: в 2024 и 2025 годах в Steam вышли десятки тысяч новых игр, а в 2026 году число релизов уже достигло 15 814.
Наиболее выгодным жанром с точки зрения соотношения вложений и прибыли оказались песочницы. Самые слабые финансовые результаты продемонстрировали 2D- и 3D-платформеры.
