
Студия Game Freak готовит условно-бесплатную игру Ame Nochi Hare Onna о девочках-волшебницах. Новый проект заметно отличается от серии Pokémon, принесшей разработчикам мировую известность. В интервью журналу Famitsu директор и продюсер Шигэру Омори рассказал о создании игры и объяснил, почему команда решила объединить тематику волшебниц с реальными погодными условиями.
После завершения работы над Pokémon Scarlet и Violet, выпущенными в 2022 году, Омори захотел заняться проектами, не связанными с франшизой Pokémon. Одна из идей появилась благодаря его раннему опыту в Game Freak, где он отвечал за размещение участков с высокой травой в Pokémon Ruby и Sapphire. Позднее эта задумка стала основой проекта Pokémon Pokopia. Параллельная идея возникла, когда Омори наблюдал за тем, как его жена занимается стиркой. В сочетании с желанием найти «формы самовыражения, возможные лишь в полностью оригинальной игре» этот замысел привел к созданию Ame Nochi Hare Onna.
Омори хотел сделать игру, в которой волшебницы меняют наряды, получая разные способности в зависимости от выбранного костюма. Это укрепило его интерес к детальному раскрытию концепции бисёдзё — привлекательных героинь, — которая стала одним из центральных элементов Ame Nochi Hare Onna.
Разработчики стремились создать проект, тесно связанный с повседневной жизнью и способный передать атмосферу обычных будней. Жители Японии часто используют смартфоны, чтобы следить за прогнозом погоды и получать сведения об окружающей обстановке. Поэтому в Game Freak решили связать эти данные с тематикой девочек-волшебниц. По словам Омори, погодная информация органично вписалась в основу игрового процесса.
Игровой процесс Ame Nochi Hare Onna включает патрулирование города вместе с волшебницами, которых называют «Харе-онна», и пошаговые сражения с разумными монстрами, олицетворяющими мусор. В бою героини используют способности своих костюмов «Харе-ги», а также преимущества текущей погоды. Со временем наряды загрязняются, поэтому их приходится стирать и сушить, чтобы сохранять эффективность магических сил. В солнечную погоду одежда высыхает быстрее, а во время дождя этот процесс занимает больше времени. Омори отметил, что игру создавали с учетом повседневного распорядка игроков. Она рассчитана на короткие свободные сеансы — например, во время проверки прогноза погоды или выполнения других повседневных дел. Одна игровая сессия длится примерно 5–10 минут. Разработчики хотели, чтобы проект естественно вписывался в привычный ритм жизни. Например, в дождливую погоду игроки смогут использовать соответствующую разновидность Харе-онны и получить преимущество в сражении.
Релиз Ame Nochi Hare Onna для iOS и Android запланирован на эту зиму. Пока игра официально заявлена только для японского рынка.
