
Южнокорейская студия Shift UP столкнулась с серьезными трудностями во время создания Stellar Blade — одного из немногих отечественных AAA-проектов. В недавнем интервью изданию INVEN генеральный директор компании Хен-Тэ Ким рассказал, что в определенный момент у разработчиков оставалось достаточно денег лишь для выплаты зарплат в течение трех месяцев. Он также поделился сомнениями, которые испытывал в отношении игры.
По словам Кима, во время разработки Stellar Blade Shift UP обращалась к нескольким инвесторам и крупным игровым издателям, предлагая им принять участие в проекте. Однако все попытки привлечь финансирование заканчивались отказом. Инвесторы считали, что игра не сможет окупиться, и воспринимали ее скорее как рискованный проект, чем как перспективный актив. Некоторые из них даже заявляли, что рыночная стоимость компании могла бы быть выше, если бы она отказалась от Stellar Blade и сосредоточилась на другой игре.
«В период разработки Stellar Blade был момент, когда у компании оставалось средств примерно на три месяца выплаты заработной платы сотрудникам».
Первые сведения о Stellar Blade, которая тогда носила рабочее название Project Eve, появились в 2019 году. Вероятно, финансовые трудности возникли еще до того, как Shift UP начала получать доход от Goddess of Victory: NIKKE. Мобильная игра вышла в 2022 году и впоследствии приобрела огромную популярность в Японии.
Ким также признался, что в те годы не был до конца уверен в успехе Stellar Blade. Он вспоминал, что неоднократно задавался вопросом, правильным ли решением было создавать подобную игру именно в Южной Корее. Тем не менее руководитель и его команда продолжили работу. Им удалось впечатлить ранней версией проекта Шухэя Йошиду, бывшего главу Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. После знакомства с прототипом тот предложил Sony заняться изданием игры.
В итоге разработка Stellar Blade была успешно завершена, и Ким считает, что во многом этим успехом компания обязана игрокам. Он подчеркнул, что Shift UP не сможет делать все идеально и неизбежно будет допускать ошибки, однако студия намерена прикладывать максимум усилий, чтобы создавать качественные игры и оправдывать оказанную ей поддержку.
