
До выхода ожидаемого уся-экшена Phantom Blade Zero от студии S-Game остается совсем немного времени. Игра появится на PlayStation 5 и ПК 29 октября. Проект продолжает интересовать поклонников не только зрелищной боевой системой и участием Донни Йена, но и необычными решениями разработчиков, которые помогают ему выделиться среди многочисленных последователей Dark Souls и Sekiro.
В недавнем интервью изданию 4Gamer директор проекта Цивэй «Soulframe» Лян сообщил, что в игре не будет традиционного для жанра возрождения побежденных врагов. Разработчики хотят сделать каждого противника и каждый элемент мира значимыми, чтобы игрокам не приходилось возвращаться на уже пройденные территории исключительно ради гринда. Команда уверена в большом объеме и высоком качестве контента и стремится постоянно удивлять пользователей новыми ситуациями.
Еще одной особенностью Phantom Blade Zero станет отсутствие привычной шкалы выносливости. Ее заменит ресурс Sha-Chi, который заполняется благодаря быстрым атакам и своевременным уклонениям, а затем используется для выполнения мощных ударов и особых приемов. Успешные парирования не расходуют этот ресурс, поэтому сражения превращаются в стремительные и напряженные поединки. Ранее стало известно, что в сентябре игру добавили в список желаемого в Steam более 3 миллионов пользователей, а предзаказы установили новый рекорд студии.
