
Исследование Имперского банка данных Японии (Teikoku Databank) показало рекордное увеличение числа банкротств среди компаний, занимающихся разработкой и эксплуатацией мобильных видеоигр.
С января по июль 2026 года было зарегистрировано уже 10 таких случаев. Этот показатель заметно выше результатов предыдущих лет и приближается к историческому максимуму, зафиксированному в 2015 году, когда произошло 12 подобных инцидентов. При этом 51,7% компаний, прекративших деятельность за последние пять лет, были микропредприятиями с уставным капиталом менее 10 миллионов иен. Они столкнулись с закрытием собственных онлайн-сервисов и потерей заказов после того, как крупные игроки начали уходить из разработки.
По мнению аналитиков, рынок мобильных игр переживает масштабную перестройку, переходя от стремления быстро получить высокую прибыль к условиям жесткой конкуренции. Усложнение графики и озвучки увеличило стоимость разработки до сотен миллионов иен, а постоянные расходы на выпуск нового контента и продвижение дополнительно усилили нагрузку на студии. Ситуацию также усугубляет конкуренция со стороны компаний из Китая и Южной Кореи, из-за чего поддержание даже успешных проектов становится слишком дорогим для многих опытных разработчиков.
