
Компания Tencent представила финансовые результаты за второй квартал 2026 года. Общая выручка увеличилась на 11% в годовом выражении и достигла 204,785 млрд юаней — примерно 30,37 млрд долларов США. Операционная прибыль выросла на 12%, до 67,276 млрд юаней. Игровой сегмент также показал положительную динамику: его выручка увеличилась на 11% и составила 65,9 млрд юаней. Доходы на внутреннем рынке Китая выросли на 17%, тогда как международные показатели снизились на 0,8% из-за валютных колебаний. Без учета курсовых разниц зарубежный бизнес продемонстрировал рост на 4%.
Основные итоги финансового отчета Tencent:
- Факторы роста: успешные проекты, включая VALORANT и PUBG Mobile, помогли компенсировать снижение доходов от ряда игр Supercell. Увеличение доли высокомаржинальных собственных проектов позволило поднять валовую маржу сегмента VAS до 64%.
- Сотрудничество с корейскими разработчиками: Tencent разделила партнеров на три основные категории. К «развивающимся студиям» компания отнесла KRAFTON и Shift Up, проекты которых — PUBG и Goddess of Victory: Nikke — продолжают приносить стабильный доход благодаря экосистеме Tencent и ранним инвестициям. В число «лидеров категорий» вошла Nexon, с которой Tencent связывает долгосрочное партнерство по франшизе Dungeon & Fighter.
- Инвестиции в искусственный интеллект: капитальные расходы во втором квартале увеличились в 2,8 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигли 52,784 млрд юаней. Затраты на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы выросли почти на 35%. Масштабное финансирование вычислительной инфраструктуры привело к отрицательному свободному денежному потоку, что отражает стратегию Tencent по направлению доходов от игр и рекламы на развитие ИИ-инфраструктуры.
