
В The Elder Scrolls 6 могут появиться корабли и морские сражения — по крайней мере, именно такой возможности хотел бы Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim. По его мнению, если действие игры действительно развернётся в районе залива Илиак, разработчики получат слишком хорошую возможность, чтобы оставлять море лишь декоративным элементом.
В интервью Брюс Несмит назвал морской геймплей естественным кандидатом на роль главной новой механики The Elder Scrolls 6. Обычные способы передвижения, например повозки, не смогли бы настолько изменить игровой процесс: большинство игроков использовали их преимущественно для быстрого перемещения. Корабли же способны открыть новый пласт приключений — исследование побережья, морские сражения, уникальные навыки, способности и противников.
Особенно перспективно это выглядит на фоне слухов о заливе Илиак и городе Сентинел. По словам Несмита, водные пространства могли бы получить собственные деревья навыков, а корабли стать чем-то большим, чем просто транспортом. В море игроки могли бы встречать уникальных существ, применять особые заклинания и сражаться с акулами, кракенами и другими опасными противниками. Кроме того, в игре могли бы появиться морские эльфы — раса, существующая в лоре, но практически не представленная в играх серии.
При этом дизайнер советует Bethesda не делать чрезмерный акцент на подводных локациях. Он напомнил о Fallout 4, где один из разработчиков активно продвигал идею полноценной подводной области и даже создал несколько прототипов. Однако от задумки в итоге отказались из-за слишком большого объёма работы. Для The Elder Scrolls 6 Несмит предложил бы придерживаться того же подхода: лучше глубоко проработать морскую поверхность, чем одновременно взяться за море и подводный мир, не доведя до высокого качества ни одну из этих систем.
Саму возможность управления кораблями он считает функцией «уровня дракона» — масштабным изменением, которое может стать одной из ключевых особенностей всей игры.
