
Сооснователь Rockstar Games и бывший ведущий сценарист главных франшиз студии Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью IGN признался, что считает своей ошибкой работу над сюжетом и общей атмосферой Max Payne 3.
По словам Хаузера, команда стремилась создать стильный «цифровой нуар» в формате 12-часового интерактивного фильма. Однако итоговая концепция заметно разошлась с ожиданиями поклонников первых игр серии, созданных Remedy Entertainment.
Сценарист отметил, что линейный боевик сильно отличался от привычной ему работы над открытыми мирами Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Хотя игра впечатляла техническим исполнением и качественной стрельбой, перенос действия из заснеженного Нью-Йорка в фавелы Сан-Паулу, а также отказ от характерной стилистики Сэма Лейка сыграли против проекта.
Хаузер подчеркнул, что с большим уважением относится к Лейку, но ответственность за негативную реакцию игроков и скромные финансовые результаты проекта принимает на себя как сценарист и один из руководителей, участвовавших в принятии ключевых решений. Спустя 14 лет права на серию по-прежнему принадлежат Rockstar, тогда как Remedy официально занимается разработкой ремейка первых двух частей.
