
Читерство в современных видеоиграх давно перестало быть лишь неприятностью для отдельных проектов и превратилось в серьезную проблему для всей игровой индустрии. Согласно новому исследованию Anybrain, основанному на опросе 250 студий из США и Великобритании, 51% разработчиков уже столкнулись со снижением доходов и потерей игроков из-за мошенников. Еще 45% участников признали, что используемые ими системы защиты не успевают противостоять новым угрозам.
На выставке Gamescom представители Electronic Arts и Embark Studios предупредили о дальнейшем росте масштабов проблемы. Доступные инструменты на основе ИИ, недорогое оборудование и развитый теневой рынок превратили создание читов в чрезвычайно прибыльную сферу: заработок отдельных разработчиков незаконного программного обеспечения достигает десятков миллионов долларов. При этом традиционные античит-системы все чаще оказываются бессильны против сложных способов обхода защиты.
