
Моддер PureDark показал в The Elder Scrolls V: Skyrim технологию, напоминающую NVIDIA Reflex 2. В опубликованном ролике продемонстрирована система Frame Warp — метод, который снижает задержку управления за счет корректировки уже отрисованного кадра с учетом текущего положения камеры. Благодаря этому движения мыши появляются на экране быстрее, чем при стандартном рендеринге.
Технология получает свежие данные о перемещении мыши и использует их для изменения перспективы непосредственно перед выводом изображения на экран. Это позволяет игроку быстрее реагировать на события и точнее наводиться на цели. При этом Frame Warp не выполняет рендеринг заново, а лишь корректирует кадр, который видеокарта уже подготовила.
NVIDIA представила Reflex 2 в январе 2025 года, но после этого почти не делилась подробностями о развитии технологии. Решение должно было стать новым этапом в сокращении системной задержки, однако сроки его полноценного внедрения по-прежнему остаются неизвестными.
