
Разработчики Euro Truck Simulator 2 рассказали о работе над дополнением Soul of Anatolia и показали, сколько усилий требуется для создания обычной дорожной развязки. В новом регионе появится более сотни крупных транспортных узлов.
Дорожной сетью дополнения уже около двух лет занимается дизайнер карт Павел, специализирующийся на трассах и автомагистралях. Каждую сложную развязку он сначала собирает в виде отдельного прототипа на тестовой карте, вручную подбирая количество полос и конфигурацию дорог. Затем специалист проверяет радиусы поворотов, длину участков, высоту мостов, уклоны и другие параметры. Главная задача — максимально приблизить конструкцию к реальному аналогу, сохранив удобство для водителей и разумные размеры.
Отдельного внимания требуют префабы. Перед разработкой нового элемента команда выясняет, можно ли использовать уже готовые решения. Если подходящего варианта нет, Павел создает прототип, рассчитывает геометрию, подготавливает чертеж с разметкой и маршрутами искусственного трафика, после чего передает спецификацию коллегам. Когда элемент готов, он проходит дополнительную проверку и только затем попадает на карту.
На завершающем этапе дизайнер займется светофорами, деталями оформления и другими небольшими элементами. При этом больше всего он ждет момента, когда игроки смогут увидеть новые развязки в действии. В числе главных особенностей Soul of Anatolia разработчики обещают не только масштабную дорожную сеть, но и тщательно проработанные пейзажи с известными достопримечательностями.
