
Искусственный интеллект неожиданно помог оптимизировать Resident Evil 7 для Android. Владельцу OnePlus 12R на базе Snapdragon 8 Gen 2 удалось с помощью DeepSeek-V4.1-Flash и агента Hermes заметно повысить производительность игры, запущенной через эмулятор. Изначально смартфон обеспечивал около 20 кадров в секунду, сильно нагревался и сталкивался с троттлингом.
Hermes проанализировал работу игры и определил, что основными ограничениями были операции ввода-вывода и пропускная способность памяти. После этого искусственный интеллект предложил оптимизировать игровые ресурсы. Разрешение текстур уменьшили с 4096×4096 до 512×512 пикселей, а их общий объем сократился примерно с 25 до 8 ГБ. Кроме того, из игры удалили ненужные файлы, включая часть аудиоматериалов и скинов, благодаря чему ее размер составил около 13 ГБ.
Затем разработчик задействовал технологию Snapdragon Game Super Resolution. Игра рендерилась в разрешении 720p, а затем масштабировалась до 1200p. В результате Resident Evil 7 удалось запустить со стабильной частотой 30 кадров в секунду при энергопотреблении всего 5–6 Вт.
