
Знаменитый движок RE ENGINE почти десять лет остается технологической основой Capcom. С момента выхода Resident Evil 7 на нем были созданы последние основные части серии, ремейки культовых игр, Devil May Cry 5 и Monster Hunter. Однако со временем требования к технологиям выросли: игровые миры стали масштабнее, механики — сложнее, а дальнейшее развитие движка уже невозможно обеспечить простым добавлением новых функций.
Японская компания решила подробнее рассказать о внутренней стороне разработки. Capcom не стала полностью отказываться от привычных инструментов в пользу сторонних решений или начинать работу с нуля. Вместо этого специалисты выбрали путь постепенной, но глубокой модернизации существующей платформы. Новая инициатива получила название REX — RE next ENGINE.
Проект включает набор технологий, призванных значительно повысить эффективность всех этапов производства. Инженеры обновляют обработку огромных массивов данных, совершенствуют инструменты для художников и дизайнеров уровней, внедряют автоматическое тестирование сборок и адаптируют движок для взаимодействия с нейросетевыми алгоритмами. Речь не идет о том, что искусственный интеллект самостоятельно создаст следующую часть Resident Evil, однако Capcom формирует надежную технологическую основу для будущих крупных проектов, которые должны выглядеть впечатляюще и стабильно работать на самых разных системах.
