
Изначально новый апскейлер AMD FSR 4 создавался для современных архитектур с аппаратной поддержкой матричных вычислений и FP8. Однако энтузиасты смогли доказать, что алгоритм способен работать даже на устаревшем оборудовании. Появились подтверждения успешного запуска модифицированной версии FSR 4.1.1b на старой встроенной графике Radeon Vega 8.

Для запуска современного апскейлера разработчикам пришлось использовать сложные программные обходные решения. В архитектуре Vega нет специализированных тензорных блоков, предназначенных для ускорения нейросетевых вычислений, поэтому ресурсоемкие матричные операции выполняются программно с помощью измененных библиотек и версий OptiScaler под Linux. Существенного прироста производительности ожидать не приходится: из-за высокой нагрузки на ограниченное количество шейдерных блоков частота кадров в играх снижается до уровня слайд-шоу, а время формирования изображения увеличивается в несколько раз. Тем не менее сам факт стабильного рендеринга и восстановления изображения на устаревшей встроенной графике без критических ошибок и вылетов стал примечательным техническим достижением.
