
После августовского релиза новой экшен-RPG Beast of Reincarnation от студии Game Freak геймдиректор и сценарист Кота Фурушима в недавнем интервью Famitsu рассказал о реакции игроков и дальнейших планах команды по развитию проекта.
Несмотря на неоднозначные оценки критиков, Beast of Reincarnation смогла привлечь широкую аудиторию по всему миру благодаря Xbox Game Pass. Продажи физических копий версии для PS5 также превзошли ожидания. По словам Фурусимы, в игру сыграло гораздо больше людей, чем предполагала команда, из-за чего анализировать и обрабатывать отзывы оказалось сложнее.
Разработчики внимательно изучают замечания игроков, касающиеся игрового процесса, управления, темпа повествования и системы обучения. С момента выхода проекта команда уже выпустила несколько обновлений, устраняющих наиболее заметные проблемы, и намерена продолжать работу над оставшимися недочетами.
В ближайшее время разработчики могут расширить возможности пропуска событий и кат-сцен. Улучшения экшен-механик затронут отзывчивость системы лечения, а также начальные обучающие этапы, систему прогрессии, интерфейс и другие элементы игры.
Мы объявим точные сроки выхода обновлений, как только они будут окончательно утверждены. Сейчас команда активно работает над тем, чтобы внедрить запланированные улучшения как можно скорее.
Для дальнейшего совершенствования игры разработчики собирают информацию из различных источников: обращений в службу поддержки, социальных сетей, видеороликов и трансляций игрового процесса.
